Parce que les papillons sont attirés par la lumière...

Closure est un jeu autour de la lumière, de la perception de la réalité : si vous ne le voyez pas, c'est que ça n'existe pas.
Cloisons, plancher : tout n'est qu'illusion. Tout dépend de ce qui est éclairé ; le jeu consiste à manipuler l'emplacement des sources lumineuses, par le biais d'interrupteurs et de torchères mobiles.
Dans l'exemple ci-dessous, vous venez de traversez un mur...

Le côté réflexion est très fort, et prend largement le pas sur l'aspect plateforme. Pas besoin d'un niveau de dextérité élevé ; le sens du timing est parfois sollicité, mais malgré l'ambiance très fantastique, vous ne rencontrerez pas ici de monstres.

Les contrôles se font via le clavier : les flèches Gauche et Droite pour se déplacer, la flèche Haut pour les sauts, la flèche Bas ou la barre Espace pour manipuler les objets (sphères lumineuses et clés). Et évidemment, vous ne pouvez porter qu'un objet à la fois...
A noter : un système de sauvegarde automatique (vous pourrez choisir à l'écran titre parmi tous les niveaux que vous avez débloqués).
Cliquez ici pour jouer.
Ce jeu est sorti en 2009 et a fait beaucoup de bruit. Il a raflé pas mal de prix, récompensant notamment son gameplay, son design, et sa programmation.
Pourtant, il ne s'agissait que d'un prototype en Flash : l'équipe souhaite en effet développer un jeu complet pour PC et Mac, rebaptisé "Closure: on the EDGE of reality™" ; livraison prévue courant 2010.
Voici une démo technique du travail en cours :
Tag - slow-paced
jeudi 11 mars 2010
Closure - Tyler Glaiel
Par Bérénice le jeudi 11 mars 2010, 23:59 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs
mardi 27 octobre 2009
Little Wheel - OneClickDog
Par Bérénice le mardi 27 octobre 2009, 00:09 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Il était une fois un monde de robots qui ronronnait tranquillement. Mais un jour le drame survint, et des centaines d'années passèrent sur les machines endormies. Et puis, un jour, fortuitement, la foudre vous désigna comme héros.

Les contrôles sont très simples, à la hauteur du jeu en somme : les onze tableaux se terminent en une petite quinzaine de minutes. Tout est balisé, la moindre zone interactive est cerclée ; le jeu vous prend vraiment en main. Surtout, ne cliquez pas sur le lien "walkthrough" qui, comme son nom l'indique, vous guide à travers l'histoire. Il n'y a en effet ici qu'une seule solution, tout est scripté et il est impossible de perdre.
L'intérêt se situe plus dans l'univers, son patte graphique en ombres chinoises et sa bande-son jazzy. Et puis, le petit robot est vraiment chou
Pour jouer au jeu de OneClickDog, un studio slovaque, c'est ici !
dimanche 9 août 2009
Auditorium - Cipher Prime (Dain Saint & William Stallwood)
Par Bérénice le dimanche 9 août 2009, 20:05 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Auditorium est un jeu de réflexion ainsi qu'un jouet musical et visuel. Il me fait un peu penser à Asteromix, d'une certaine manière, mais avec un côté ludique plus marqué, même s'il n'y a pas de bonne ni de mauvaise réponse. Chaque puzzle peut être résolu de différentes manières.

Dans chaque niveau se trouve une source de particules à la fois lumineuses et sonores, dont le flux a une intensité et un sens. Pour le manipuler, vous disposez de plusieurs outils qui vont vous permettre de le dévier, de l'attirer, de le réfléchir, etc.
Vous pouvez déplacer ces outils comme en changer la zone d'influence et la puissance par drag n'drop (glisser / déposer).
Pour passer au puzzle suivant, vous devez remplir des conteneurs ; leur jauge doit être au maximum. Une boucle audio est associée à chacun : plus ils récupèrent de particules, plus la piste musicale qui leur est associée est audible. Quand ils reçoivent tous suffisamment de flux, le morceau est complet.
Dans certains niveaux, il y aura quelques petits obstacles : des télétransporteurs de flux, des conteneurs demandant une couleur particulière de particules pour être activés...

Une démo (gratuite) est disponible sur le site playauditorium. Elle contient un monde tutorial plus une petite vingtaine de niveaux. Une sauvegarde s'effectue automatiquement entre chaque niveau.
Le jeu complet est disponible pour $10,99 (USD) par Paypal ou carte bleue.
dimanche 17 mai 2009
Mushishi : cohabiter avec les esprits de la nature
Par Bérénice le dimanche 17 mai 2009, 23:30 - Hey, regarde ça ! Films et animés
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Durée : 26 épisodes de 25 minutes (série terminée).
Type : fantastique, enquête, historique, mythe.
Studio : Artland
La série animée a remporté deux récompenses dans les catégories de la « meilleure série télévisée » et de la « meilleure direction artistique » lors du « Tokyo Anime Award » de 2006. Oui, ça date, mais il y a des choses qui ne sont que plus précieuses avec le temps.
Outre le manga original, Mushishi a aussi été décliné en film et en jeu vidéo. Le succès de ces nouvelles est largement mérité.
L'histoire 
Dans un Japon traditionnel, où le temps s'écoule au rythme des saisons et des moissons, Ginko vagabonde au gré de ses envies et surtout des missions qui lui sont confiées.
Ginko est en effet un mushishi (littéralement un "Maître des insectes").
Son métier se trouve à la croisée des chemins, entre médecin/pharmacien itinérant et shaman. Il doit équilibrer l'influence des hommes avec celle des mushis. Ces derniers sont les formes les plus primitives de la vie, l'expression brute d'une volonté de se reproduire ; seuls quelques humains peuvent les discerner.
Ginko est parmi ceux-là, et il utilise cette capacité et sa connaissance encyclopédiques des différents mushis pour soigner les hommes affectés par leur présence, voire sur-parasités.

La nature, la lutte pour les ressources, la coexistence pacifique, la recherche de l'harmonie, tels sont les thèmes récurrents qui apparaissent spontanément au visionnage des histoires.
Faut-il éradiquer ces êtres qui tuent les hommes ? N'avons-nous pas oublié de respecter les esprits de la nature ?
Mushishi adopte une vision originale, entre science et animisme.
mardi 10 mars 2009
Clim'City - Cap Sciences (un serious game sur le développement durable)
Par Bérénice le mardi 10 mars 2009, 21:20 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Protocole de Kyoto, réchauffement global, trou de la couche d'ozone...
Écologie, développement durable, recyclage, propulsion à l'hydrogène...
Ça vous dit quelque chose ? Ce sont des grands mots, et vous vous dites peut-être que vous ne pouvez rien faire. Mais virtuellement, vous pouvez tout, y compris prendre conscience que le développement durable, ça commence tout petit chez soi.
M'enfin, arrêtons là les grands mots et profitons plutôt du jeu !
mardi 6 janvier 2009
factory balls 2 - Bart Bonte
Par Bérénice le mardi 6 janvier 2009, 01:41 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Vous êtes dans une fabrique de balles décorées. Votre tâche : recréer une balle exactement semblable à celle dont le dessin orne le carton. Pour cela, attrapez une balle dans le réservoir, faites-la glisser sur un outil, puis un autre, et un autre... Certains instruments peuvent être utilisés temporairement, comme le casque de chantier ou les lunettes ; refaites glisser la balle sur le support de cet instrument pour le retirer.
Vous aurez donc à jongler entre pots de peinture, ventouses, chalumeau, pompe à vélo, gazon, aérosols, et autres poissons caméléons dans 30 énigmes. Le jeu est assez facile (aucun malus, aucun chrono) mais plutôt bien réalisé. Et la physique recréée des balles est assez bluffante. Pour jouer, cliquez ici. Un petit cookie garde automatiquement en mémoire le niveau auquel vous jouiez.
Et s'il vous en faut plus, il y a aussi le premier opus ici.
jeudi 27 novembre 2008
3D Logic 2 : Stronghold of Sage - Alex Matveev
Par Bérénice le jeudi 27 novembre 2008, 06:06 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Un bon jeu de réflexion en pseudo 3D. Sur trois faces contigües d'un cube sont placés deux carrés de différentes couleurs. A vous de trouver l'unique chemin qui permet de relier en même temps les bornes de chaque couleur. Pour jouer, cliquez ici.
vendredi 14 novembre 2008
In the Dog House - nitrome
Par Bérénice le vendredi 14 novembre 2008, 08:53 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Amateur de puzzles basés sur le principe du taquin (ou pousse-pousse), ce jeu vous plaira forcément !
mercredi 12 novembre 2008
Kagi nochi tobira - DICE
Par Bérénice le mercredi 12 novembre 2008, 08:37 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs
Grâce à Loki, j'ai découvert ce jeu d'énigme.
Dans chaque pièce, il faut dénicher la clé puis ouvrir la porte (parfois à trouver elle aussi).

Le jeu se joue à la souris, parfois au clavier, et disposer de hauts-parleurs peut s'avérer utile (mais il reste jouable sans musique).
Pour jouer, cliquez ici...
Si vous êtes bloqué, lancez un SOS dans les commentaires...
jeudi 30 octobre 2008
Proximity - Bryan Cable
Par Bérénice le jeudi 30 octobre 2008, 00:11 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs
Proximity est un jeu qui se joue à deux (en 1vs1, avec une IA ou un ami en hotseat). Sur un plateau, les joueurs disposent chacun à leur tour un pion comportant une valeur. Si le pion posé est d'une valeur supérieure à ceux qui sont en contact, ceux-ci changent pour acquérir sa couleur. Le but du jeu est d'avoir le plus de jetons de sa couleur (et la valeur totale la plus élevée) une fois la partie terminée (quand le plateau est entièrement recouvert).
Ce qui est assez sympa, c'est que la configuration est paramétrable au niveau de la surface du plateau, des effets de bord lors de la pose d'un pion sur les alliés et les ennemis, des conditions de victoire...
Les graphismes sont basiques, mais l'intérêt réside dans le gameplay, intéressant (me rappelle le go). Je crois qu'il a été adapté pour le XBOX Live. Cliquez ici pour lancer le jeu...
mercredi 29 octobre 2008
Questionaut - Amanita Design
Par Bérénice le mercredi 29 octobre 2008, 08:06 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs
Si vous voulez répondre à une telle question, cruciale pour ceux qui comme moi doivent débroussailler leur route dans la jungle de l'entreprise, foncez !
Bon, ça marche aussi si vous voulez juste faire mumuse avec un QCM (en anglais sur des question de collège) mixé avec un point'n click comme sait si bien le faire Amanita Design (les créateurs de Samorost 1 & 2 - pas besoin de parler anglais pour jouer à ceux-là).
Le joueur doit parcourir plusieurs petites planètes (au doux parfum du Petit Prince d'Exupéry) pour que leurs habitants lui fournissent le gaz nécessaire à son voyage. Chaque planète s'explore tout d'abord pour attirer l'attention d'un des habitants ; il faut ensuite répondre correctement à cinq questions (au moins) sur une matière donnée pour pouvoir repartir.

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