
Gus23 explique sa démarche sur son blog (en anglais). Ce travail tourne autour de la protection, de l'identité, et des rencontres indésirables. Par la forme, il rend hommage aux Dream catchers Ojibwa traditionnels qui empêchent les cauchemars de venir vous tourmenter la nuit. Mais cette série de caractères biscornus rappellera bien des souvenirs à tout internaute ayant voulu laisser un commentaire : et oui, c'est un CAPTCHA, petit test censé repousser les spams sur le net.
Gus23 a réalisé plusieurs Dream Captcha ; ils sont visibles ici sur son site. Ils sont proposés à la vente, mais les stocks sont très limités. Mieux vaut directement contacter l'artiste.
Merci Swiss Miss.
lundi 11 janvier 2010
Gus23 - Dream Captcha
Par Bérénice le lundi 11 janvier 2010, 15:42 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
dimanche 10 janvier 2010
Jhereg - Steven Brust
Par Bérénice le dimanche 10 janvier 2010, 22:23 - Il était une fois... Romans et autres lectures
OK, j'avoue : j'ai supprimé les traces des coupes que j'ai opérées dans le texte.
Je voulais un échantillon représentatif du roman, qui garde son esprit, son rythme et son humour, tout en supprimant les informations superflues pour le non-lecteur. J'ai donc condensé 6 pages et demi (format poche) pour obtenir le texte ci-dessous. Hors mes écarts typographiques pour une meilleure lisibilité, le texte est conservé.
« Bon, dis-je. Crache le morceau. Que s’est-il passé ?
Un sourire flotta sur ses lèvres.
-- Pas grand-chose, fit-il. Seulement un message de la part du secrétaire personnel du Démon.
Gasp.
"Le Démon", puisque c’est ainsi qu’on l’appelait, était généralement considéré comme le numéro deux de l’organisation.
« Il veut te rencontrer. Il a sélectionné un endroit sur notre territoire pour la rencontre, pour ce que ça vaut… Le restaurant de La Flamme Bleue.
-- La Flamme Bleue, hein ? C’est un bon endroit pour tuer quelqu’un. De hautes cabines, des allées larges, une lumière ténue. Et situé dans un quartier où les gens s’occupent de leurs affaires…
-- C’est bien là. Il a fixé le rendez-vous à deux heures après midi, demain.
-- Dis-moi, comment t’y prendrais-tu pour tuer un assassin ? Particulièrement quelqu’un qui fait attention à ce que son comportement ne soit jamais répétitif ?
-- Hein ? Eh bien… tu organises une rencontre avec lui, comme le Démon est en train de le faire.
-- Exact. Et, bien sûr, tu fais tout ce que tu peux pour qu’il se méfie, non ?
-- Heu…. Peut-être que toi, tu fais ça, moi pas.
-- Bien sûr que non ! Tu fais en sorte que ça ait l’air d’un simple rendez-vous d’affaires. Et ça veut dire que tu t’arranges pour offrir un repas au type. Et ça veut dire que tu ne choisis pas un horaire comme deux heures après midi.
vendredi 8 janvier 2010
Lampes en carton : 10 façons originales d'éclairer son intérieur
Par Bérénice le vendredi 8 janvier 2010, 12:31 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
Et pour commencer cette année, un peu de lumière...
Un papier-peint, c'est un papier-peint, non ? Quoique...
Après ma série sur les murs en papier, voici maintenant venu le tour des lampes en papier.
Enfin, plutôt que de dire des lampes en papier, je devrai plutôt parler de lampes en 2D, toutes plates, ou au concept détourné : qu'est-ce qu'une lampe ? D'où vient la lumière ? A quoi servent les ampoules ? et l'électricité dans tout ça ?
Voici donc mes petites trouvailles par ordre de découverte...
Les lampes électriques (garanties sans carton)
Flat Life project de Finn Magee (2007)

C'est un poster.
Non, une lampe, vu que ça éclaire.
Mmmh... disons que c'est un poster ET une lampe.
Finn Maggee a en effet décidé de détourner deux objets usuels, radio-réveil et lampe, en une version 2D.
Les nouveaux objets sont donc des affiches munies de LEDs et d'un câble + interrupteurs tout à fait classiques. Il a créé deux concepts différents, Flat Light et Flat Time. Vous pouvez voir ci-dessus une déclinaison complexe du premier qui joue avec nos habitudes.
Projet entraperçu chez if it's hip, it's here.
Write bulb par Di Classe (2007)
Bonne année 2010 !
Par Bérénice le vendredi 8 janvier 2010, 12:26 - TIdJ : ma vie, mes oeuvres

Voici un petit bonus. J'ai aperçu cette police de Tobias Sommer chez la Swiss Miss, et j'ai tout de suite voulu en faire quelque chose ! Je suis prête à héberger la photo de vos découpages 

vendredi 25 décembre 2009
Joyeux Noël !
Par Bérénice le vendredi 25 décembre 2009, 14:53 - TIdJ : ma vie, mes oeuvres

J'espère que vous passez un excellent Noël et que vos cadeaux vous ont comblés !
lundi 21 décembre 2009
Le Community Management (1ère partie) : historique et fonctions
Par Bérénice le lundi 21 décembre 2009, 18:51 - World Wild Web : apprivoiser Internet
Après réflexion, ma présentation sur le web 2.0 et le tourisme me semblait un peu solitaire. J'ai donc résolu d'étoffer mes explications en parlant du marketing communautaire et surtout de son grand frère, le community management. Voici la première partie :
Les sources sont citées dans le dernier slide.
La suite : Stratégie et mise en action.
lundi 14 décembre 2009
Cake aux carambars (l'abominable recette)
Par Bérénice le lundi 14 décembre 2009, 22:12 - Miam ! recettes de cuisine
Cette recette provient de la p'tite cuisine d'Audrey et a également été publiée dans le livre de Sophie Dudemaine. J'ai légèrement changé les proportions et ai rajouté deux ou trois trucs ^_^
Recette pour un cake ou 16 muffins :

- 3 œufs
- 120 g de sucre en poudre
- 150 g de farine
- 1/3 de sachet de levure
- 150 g de beurre (doux ou demi-sel)
- 20 carambars (soit environ la moitié d'un sachet)
- 10 cl de lait (ou de crème fraîche liquide ...)
Nécessite : un four, un moule à cake ou des moules à muffins et, de préférence, un batteur électrique (c'est sûrement faisable à la fourchette, sans parler du fouet, mais bon :-P ).
Faire préchauffer le four à 180°.
Déballez les carambars.
Courage, c'est l'étape la plus fastidieuse et la plus longue de la recette !
Si le papier est récalcitrant, réchauffez-les un peu ou passez-les brièvement au micro-ondes.
Mettez les carambars, le beurre et le lait dans une casserole et faites fondre à feu moyen en remuant souvent.
Dans un saladier, mélangez bien le sucre, la farine et les œufs avant d'ajouter la crème de carambar. Homogénéisez bien le tout.
L'odeur est divine à ce moment-là... et quel plaisir de racler la casserole ! Vous avez d'ailleurs une bonne raison pour bien tout lécher : le caramel refroidi est un casse-tête à récurer...
Versez la pâte dans un moule à cake (beurré et fariné si vous n'avez pas de silicone) et enfournez à mi-hauteur pour 40 minutes.
Si vous préférez l'option mini-moules, versez en laissant au moins 1 cm avant le rebord.
Par expérience, la pâte lève au cours de la cuisson et déborde parfois généreusement (mais c'est aussi super bon à manger au sortir du four mais chut).
Si vous faites des "muffins", comptez 20 à 30 minutes de cuisson.
Dans une variante de la recette, certains cuisiniers conseillent de mettre des morceaux de carambar dans la pâte à mi-cuisson. Je n'ai pas encore osé tester...
Dégustez tiède ou froid, avec une crème anglaise ou une boule de glace par exemple... Le cake est aéré, frais, moelleux, avec un goût divin de caramel en bouche.

dimanche 13 décembre 2009
Les achats de jeux vidéo ne dépendent pas des notes des sites spécialisés
Par Bérénice le dimanche 13 décembre 2009, 23:59 - Le jeu vidéo côté pro
Je suis tombée il y a quelques jours sur un intéressant article de Gamasutra, en anglais bien sûr : "Review Scores Least Important Factor For Game Purchases".
Il se basait sur une étude effectuée par l'analyste américain Doug Creutz du Cowen Group, étude sur laquelle je n'ai malheureusement pas beaucoup d'éléments (territoire concerné ? taille de l'échantillon ? méthodologie ?). A priori le sondé devait classer par importance huit facteurs influant sur l'achat ou non d'un jeu vidéo en particulier. L'article n'en nommait que sept ; les voilà classés par ordre décroissant :
Sept facteurs d'achat d'un jeu vidéo
- Le genre,
- La licence (le joueur a-t-il apprécié l'un des opus précédents ?),
- Le prix,
- Le bouche-à-oreille,
- La qualité de la publicité (visuels, trailers, boîtier, affiches...),
- La réputation de l'éditeur,
- Les notes attribuées par les sites spécialisés (compilées par Metacritic).
Pourtant, beaucoup d'éditeurs considèrent que les notes des agrégateurs comme Metacritic et GameRankings reflètent la qualité de leurs jeux ; ils citent notamment ces indicateurs dans leurs dialogues avec les investisseurs pour prouver l'attractivité de leur portfolio.
Et, malgré cela, les sondés ont mis les critiques online en facteur le moins important. Je vais donc réfléchir dans ce billet aux raisons d'un tel résultat.
Pourquoi les critiques ne sont-elles pas prises en compte ?
mercredi 9 décembre 2009
Niort en Bulles - le club de lecture de décembre 2009
Par Bérénice le mercredi 9 décembre 2009, 23:59 - TIdJ : ma vie, mes oeuvres

La dernière sélection de l'année est la suivante :
- Le roi n'embrasse pas (L’Ancien Temps T.1), de Joann Sfar ;
- Laser Ninja (Lou ! T.5, pas nécessaire de lire les précédents), de Julien Neel ;
- Lorsque nous vivions ensemble (T.1, le dernier tome de la trilogie vient de sortir), de Kazuo Kamimura ;
- Hector Umbra (l'intégrale), d’Uli Oesterle ;
- Perdus sur l’île déserte, de Martin Vidberg.
dimanche 6 décembre 2009
Foodscapes - Carl Warner
Par Bérénice le dimanche 6 décembre 2009, 22:40 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...


Carl Warner est un célèbre photographe anglais qui crée des paysages alimentaires (food + landscape = foodscape). Il utilise principalement des fruits, des légumes, des céréales et des fines herbes, mais il peut également incorporer des produits frais (poissons, charcuteries, fromages...), des condiments et des pâtes.
Attention, même quand il imite Arcimboldo, il utilise les vrais aliments : on ne parle pas ici de photoshoppages !
J'ai découvert son travail grâce à sa dernière œuvre via le blog de websourcing. Elle représente la ligne d'horizon de la ville de Londres et a été commanditée par la chaîne de télévision anglaise Good Food Channel, qui, comme son nom l'indique, parle de cuisine.

Carl Warner travaille à base de maquettes. Son équipe de cinq maquettistes et lui ont mis trois semaines à créer ce paysage urbain, utilisant vingt produits différents : asperges, haricots verts, kumquats, carottes, melon et autres poireaux. Ils ont notamment représenté le London Eye (la grande roue), Westminster Palace, Big Ben, le Parlement, le dôme de la cathédrale St Paul, le 30 St Mary Axe / Swiss Re Building / '"the Gherkin" (le cornichon) de Norman Foster, la Tour de Londres et le Tower Bridge.
Si vous êtes intéressés, voici un reportage making-of en anglais :
Et si jamais vous voulez afficher une de ses photos chez vous, vous pouvez les commander en ligne ici. Les prix vont de 57,50£ pour un poster d'environ 40x30cm à 287.50£ pour une affiche de 100x80cm. Et vous pouvez également recevoir pour 615,25£ un tirage limité, signé et numéroté.
dimanche 29 novembre 2009
Cake aux pignons
Par Bérénice le dimanche 29 novembre 2009, 23:04 - Miam ! recettes de cuisine
J'ai découvert ce cake le week-end dernier. J'ai été conquise par ses ingrédients inhabituels : les pignons de pain m'ont vraiment surprise. J'ai aussitôt demandé la recette à la cuisinière, une certaine Naïs. Et je l'ai testée aujourd'hui
Nécessite : un four et un moule à cake.

- 3 œufs
- 100 g de farine
- 60 g de parmesan râpé
- levure (un sachet)
- 130 g de pignons de pin environ (deux petites barquettes)
- 140 g de thon (une boîte moyenne)
- pesto, vert ou rouge (quatre cuillères à café)
- olives éventuellement
Faites préchauffer le four Th.6 (180°C).
Émiettez le thon et retirez le cas échéant les noyaux des olives.
Mélangez dans un saladier tous les ingrédients en mélangeant bien.
Beurrez et farinez un moule à cake et versez-y la préparation.
Enfournez pour une heure environ.
Ce cake se mange froid ; il est parfait pour un apéritif ou un pique-nique.
mardi 27 octobre 2009
Little Wheel - OneClickDog
Par Bérénice le mardi 27 octobre 2009, 00:09 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs

Il était une fois un monde de robots qui ronronnait tranquillement. Mais un jour le drame survint, et des centaines d'années passèrent sur les machines endormies. Et puis, un jour, fortuitement, la foudre vous désigna comme héros.

Les contrôles sont très simples, à la hauteur du jeu en somme : les onze tableaux se terminent en une petite quinzaine de minutes. Tout est balisé, la moindre zone interactive est cerclée ; le jeu vous prend vraiment en main. Surtout, ne cliquez pas sur le lien "walkthrough" qui, comme son nom l'indique, vous guide à travers l'histoire. Il n'y a en effet ici qu'une seule solution, tout est scripté et il est impossible de perdre.
L'intérêt se situe plus dans l'univers, son patte graphique en ombres chinoises et sa bande-son jazzy. Et puis, le petit robot est vraiment chou
Pour jouer au jeu de OneClickDog, un studio slovaque, c'est ici !
samedi 24 octobre 2009
Transformer un radis en champignon power-up de Mario
Par Bérénice le samedi 24 octobre 2009, 23:10 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
Vous vous souvenez d'Anna the Red ? Mais, si, les paniers-repas/bento geeks !
Je conçois tout à fait qu'on n'ait pas la patience de réaliser ce genre d'oeuvre culinaire, mais on peut aussi faire son petit effet avec un simple radis. Il faut juste le choisir rond et bien rouge. La suite en images :

Utilisez pour les yeux deux éclats de poivre ou des lambeaux d'algue nori (pour les sushi-makis), et vous pourrez vous aussi vous transformer à moindre frais en Mario plein d'énergie !
Trouvé chez la Crampe Aux Doigts.
jeudi 22 octobre 2009
Des vidéos interactives avec Youtube
Par Bérénice le jeudi 22 octobre 2009, 22:14 - Web-addict... pour une poignée de liens en +
Je suis allée la semaine dernière au Salon de l'Entreprise à La Rochelle. J'ai fait la connaissance de quelques personnes très intéressantes, en ai retrouvé d'autres avec plaisir, comme Beer Bergman, et ai appris deux-trois trucs qui me seront fort utiles. J'ai assisté à plusieurs présentations, dont une sur le marketing vidéo qui m'a remémoré les vidéos interactives de Youtube.
Donc voici une petite présentation de ces fameuses vidéos. Commençons par les exemples, ce qui est le plus parlant. J'entrerai un peu plus dans les détails par la suite...
En ce qui me concerne, je trouve que celles réalisées par Patrick Boivin sont les meilleures. Simply the best.
Pour prouver mes assertions, voici deux travaux qui devraient vous convaincre...
La Linea interactive
Tout le monde doit connaître le dessin animé qui sert de base, ces petites histoires d'un monsieur un peu ronchon, un peu maladroit et plutôt malchanceux (pour notre plus grand plaisir
) qui vit dans un monde en deux dimensions.
Dans ce court-métrage évolutif, choisissez le prochain obstacle que va rencontrer notre bonhomme !
Nous sommes en plein dans le film interactif à structure arborescente, donc si vous voulez suivre toutes les péripéties, il va falloir abuser de la fonction "reculer d'une page" de votre navigateur, ou piocher dans l'éventail des vidéos suggérées par Youtube itself. Je regrette qu'il n'y ait pas eu l'intégration de cette option de retour en arrière directement à chaque vidéo de fin.
Bboy Joker, le jeu
Patrick Boivin gère en animation stop-motion. La preuve :
Le making of est visible sur cette page.
On voit apparaître un gameplay autour de la mémorisation.
Dans un autre style, mais en s'appuyant toujours sur le jeu vidéo, le québécois a aussi réalisé Youtube Street Fighter. Ce dernier projet m'apparaît moins bon au niveau du fun généré comme de l'intérêt de l'interactivité : franchement, autant jouer au jeu vidéo, ici, ce n'est qu'un mauvais reflet.
Et puis, évidemment, la pub s'empara de l'affaire...
Je ne suis pas la seule à trouver Patrick Boivin bon. Ce dernier a en effet été chargé de réaliser les clips d'une des chansons d'Iggy Pop, ''King of the dogs'', de l'album Préliminaires.
L'interactivité sert ici surtout de lien entre les trois visions du chien-roi de la chanson. On notera que le lien entre les différents clips a ici bien été intégré. 
Samsung s'est aussi mis au viral, avec des petits clips décalés, humoristiques, et à vocation pédagogique. Ils en profitent pour mettre en avant leur modernité ("on est sur Youtube, on parle de Facebook et on utilise des vidéos interactives"), et les capacités de leur appareil. Les clips sont courts, bien liés entre eux, et le fait de les voir dans un ordre ou l'autre n'est pas important (il n'y a pas de spoilers, donc peu importe l'ordre de visionnage).
Alors, comment ça marche ?
Il faut tout d'abord disposer d'un compte Youtube et avoir uploadé une vidéo. Une fois identifié, il faut aller dans son compte, sélectionner la vidéo et l'annoter.
Il existe trois types d'annotations : la bulle de texte (phylactère), le rectangle de commentaire, et la zone éclairée qui nous intéresse particulièrement.
Tout se fait très simplement, avec une visionneuse et des outils à manier par glisser/déposer.
Points positifs :
- La zone d'action peut être redimensionnée et déplacée.
- L'annotation peut contenir une URL.
- On peut choisir le moment et la durée de l'affichage de l'annotation.
Points négatifs :
- L'URL doit forcément être liée au domaine de Youtube.
- Quand on lie à une autre vidéo de Youtube, on ne peut pas choisir à partir de quel moment elle est lancée (il faudrait un système de jalons).
- Il faudrait également une option permettant de faire boucler la vidéo ou, mieux, une portion de cette dernière.
- La navigation entre les vidéos est gênée par les temps de chargement.
- Ce système n'est pas compatible avec l'intégration de la vidéo-mère dans un autre site (puisqu'au moindre clic, on est redirigé sur Youtube).
Comme le signale la page d'aide, ce système est en beta. J'espère sincèrement que mes suggestions seront intégrées afin de pouvoir profiter au mieux de cette fonctionnalité qui a un bon potentiel ! (Si vous connaissez quelqu'un chez Google...
)
mercredi 14 octobre 2009
Sanctuary - Buronson & Ikegami : des Héros
Par Bérénice le mercredi 14 octobre 2009, 22:35 - Traits d'esprit
-- Tashiro... Qu'est-ce que tu aimerais qu'il fasse plus tard, ton gamin ?
-- Hein ? mmh... J'aimerai juste qu'il ne finisse pas comme eux, là, c'est tout. *regardant les salarymen et les working girls se pressant dans la rue*
-- Tu peux être plus clair ?
-- On ne sent aucune force dans leur regard. Ils sont si mornes. Dans les yeux de mon enfant, je vois la joie de vivre, l'enthousiasme. Mais tous ces gens dehors... Parfois, j'ai l'impression qu'ils sont morts. Pourtant, ils ont été jeunes eux aussi. *Il avale son verre* Et là, ils sont comme flétris, c'est un mystère pour moi.
-- Les héros.
-- Pardon ?
-- Il n'y a pas de héros à notre époque. Voilà pourquoi !!
-- Des héros... ?
-- Parfaitement... Les héros apportent le rêve. Le Japon ne sait plus rêver ! Les jeunes cherchent leur héros dans les jeux vidéo. *Avec un petit sourire pensif* Pourtant... ton gosse n'aura peut-être pas besoin de console de jeu.
mardi 13 octobre 2009
Gagner de l'argent avec des jeux Flash à microtransactions
Par Bérénice le mardi 13 octobre 2009, 00:01 - Le jeu vidéo côté pro
Cet article est une traduction synthétique et ré-agencée du très intéressant article en anglais de Paul Hyman, "Generating Cash For Premium Flash", posté sur Gamasutra en septembre dernier.
Les microtransactions font des merveilles pour le modèle des MMO (jeux en ligne massivement multijoueurs), et aident également à supporter les coûts des jeux sur Facebook et d'autres réseaux sociaux.
Pourquoi les développeurs de jeux Flash solo "Premium" ne suivent-ils pas encore le mouvement ?
Certains ont déjà sauté le pas, et ce avec succès. Ils prédisent même que ce recours aux microtransactions leur permettra d'assurer de plus longues périodes de développement (par exemple six mois au lieu de deux) et une taille d'équipe plus importante.
Résultat : des jeux Flash avec plus de contenu, des visuels et des sons de meilleure qualité et un gameplay plus étudié. Une situation gagnant-gagnant pour les développeurs comme pour les joueurs, même ceux qui ne paient pas.
Pourtant les développeurs s'attendent à -et ont rencontré- une certaine résistance de la part de leurs fans, comme lorsque sont arrivées les publicités affichées avant le lancement du jeu (pre-game ads).
Les joueurs ont leurs habitudes.
dimanche 11 octobre 2009
Rétrospective du Festival du Jeu Vidéo 2009 - Les Jeux
Par Alex le dimanche 11 octobre 2009, 21:22 - Game over. Je vous remets un peu de jeu vidéo ?
Cet article fait suite à ma visite au Festival du Jeu Vidéo décrite dans cet article.
Ce que je recherche avant-tout dans ce genre de salon, mon Graal, c'est l'O.V.N.I vidéoludique !!! Le jeu inclassable, inédit, avec des mécanismes novateurs : Killer 7, Rez, Okami, Flowers, sont de ceux-là.
L'année passé c'était Mirror's Edge qui m'avait le plus impressionné et, pourtant, je suis loin d'être fan des vues type FPS. Mais, quand on y a joué, on tombe forcement sous le charme pour peu qu'on ait l'esprit ouvert.
Malheureusement cette année fut assez pauvre en réelles nouveautés. Il y avait pourtant quantité de jeux mais aucun n'a su capter mon attention, ou me faire ressentir de nouvelles sensations.
vendredi 9 octobre 2009
Rétrospective du Festival du Jeu Vidéo 2009 - Les Activités
Par Alex le vendredi 9 octobre 2009, 18:57 - Game over. Je vous remets un peu de jeu vidéo ?
Du 18 au 20 septembre s'est déroulé à Paris, Porte de Versailles, le troisième festival annuel du jeu vidéo. Ce salon presque entièrement dédié aux loisirs vidéoludiques réunit les différents acteurs de ce secteur : créateurs, éditeurs, studios, constructeurs, formations et employeurs. Mais également, et surtout, les joueurs, le tout dans un espace familial et convivial vous proposant bon nombre d'activités. C'est notamment l'occasion de tester en avant-première les jeux qui vont peut être venir grossir le dessous de vos sapins, puisque leurs sorties sont majoritairement prévues pour la fin de l'année.

mercredi 30 septembre 2009
Murs de papier - 10 papiers-peints ludiques et interactifs
Par Bérénice le mercredi 30 septembre 2009, 23:59 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
En tant que geekette, quand on me parle de "papier-peint" je pense wallpaper pour le bureau Windows.
Et puis tout de suite après, la tapisserie verdâtre ornée de grandes fleurs en arabesque de chez mes grands-parents s'impose à mon esprit.
Nous avons tous des souvenirs de tapisseries un peu kitsch ou carrément moches. Pourtant, on trouve maintenant des revêtements muraux qui ont acquis de l'interactivité : ils ont été conçus pour que l'habitant joue avec. Exit le côté sacro-saint du mur qu'il ne faut pas abîmer, sur lequel il ne faut pas écrire : les designers vous encouragent à expérimenter.
Coller, peindre, écrire, aligner, chauffer, gratter, décoller, recoller....
Voici ma sélection de dix papiers-peints originaux (et a priori disponibles pour des particuliers).
Frames, conçu par Taylor and Wood (2006)

Graham et Brown proposent avec Frames un papier-peint à personnaliser. Comme son nom l'indique, il offre une multitude de cadres à colorier, à remplir de dessins ou de collages. Mais rien ne nous oblige à coller nos photos et autres souvenirs de vacances : je trouve que le motif peut aussi se suffire à lui-même.
Wallpaper Games, des 5.5 Designers (2006)

Passons au "vrai" jeu. Le collectif des 5.5 Designers a conçu en 2006 trois papiers-peints différents basés sur des jeux traditionnels de papier/crayon : les mots-mêlés, le labyrinthe, et le morpion.
lundi 28 septembre 2009
Le web 2.0 et le tourisme
Par Bérénice le lundi 28 septembre 2009, 18:04 - World Wild Web : apprivoiser Internet
Toujours dans ma dynamique "les réseaux sociaux, c'est bien", j'ai rédigé une présentation sur le web 2.0 et le tourisme.
C'est une compilation de données sur le tourisme. J'y décris les différents outils à utiliser pour mettre en avant son produit et la mise en œuvre.
Les sources sont citées dans le dernier slide.
En ce qui concerne l'image du début, mes images de références viennent de Kailash Gyawali et de hongkiat.
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