Kousuke Sugimoto est un animateur autodidacte japonais spécialisé dans les clips musicaux. The T.V. show (sorti en 2009) est un très bon exemple de son talent. Attention, ça décoiffe !
La musique est signée Takayuki Manabe. Il a créé une électro rythmée, flirtant avec le chiptunes. Mais rien trouvé de probant sur lui en ligne
mercredi 7 juillet 2010
SUGIMOTO & MANABE - 自主制作アニメーション (the TV show)
Par Bérénice le mercredi 7 juillet 2010, 00:23 - Plaisir des sens
mardi 29 juin 2010
Janol Apin - Metropolisson
Par Bérénice le mardi 29 juin 2010, 00:18 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
Bonjour !
Je n'écris pas en ce moment, je le reconnais. Je travaille beaucoup, passe une partie de mes week-ends en escapades, et je prends petit à petit mes marques dans le quartier. Pour preuve, je me suis inscrite à la bibliothèque ! (Mais je cherche toujours une excellente boulangerie, même si une échoppe proche vend de délicieux croissants.)
A part ça, je me bats encore régulièrement contre mon appartement ou le mobilier ; derniers conflits en date : le frigo à tendance perfectionniste ("on m'a dit de faire du froid, -10°C, je trouve ça encore juste"), et le gros PC sadique ("Tu ne joueras jamais à The Witcher, niark niark niark. Tiens, prends ce BSOD dans ta face !").
Et Pixels gourmands dans tout ça ? Je n'oublie pas pour autant mon blog, j'entasse marque-pages sur signets et autres post-its. Je vagabonde moins sur la Toile, mais une résurgence épistolaire épisodique se fait suffisamment sentir, parfois, pour que je relance Dotclear.
Par exemple, là, ce n'est pas loin de mon nouveau chez-moi ; la coïncidence s'est liguée avec mon humeur pour se concrétiser en ce billet !
Janol Apin (je subodore le pseudonyme) est un photographe qui aime les figurines de plomb mises en situation (comme moi !), mais qui aime aussi suffisamment le métro parisien pour jouer avec quelques-unes de ses stations. C'est ainsi qu'est née la série Métropolisson dont vous voyez ici quelques extraits.



Merci au Démotivateur qui m'a fait découvrir cette série de photos 
jeudi 27 mai 2010
ordinary life magic - RainScapes ("pluiesages")
Par Bérénice le jeudi 27 mai 2010, 21:23 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...

Stephanie est une maman américaine adepte d'une éducation alternative. Ne me demandez pas comment j'ai atterri sur son blog, ordinary life magic, je ne m'en rappelle plus. Elle semble avoir beaucoup de plaisir à faire mille activités avec ses enfants, et j'ai été séduite par ses "pluiesages", des œuvres à réaliser avec l'intervention de la nature.
lundi 3 mai 2010
Studio JOHO - DAN the MAN
Par Bérénice le lundi 3 mai 2010, 23:19 - Game over. Je vous remets un peu de jeu vidéo ?
dimanche 28 mars 2010
Akiko Ida & Pierre Javelle - Minimiam
Par Bérénice le dimanche 28 mars 2010, 23:59 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
Cette photo doit vous rappeler cet article sur Mike Stimpson.

Mon coup de cœur de la semaine dernière. Je cherchais des images de kiwis quand j'ai vu ces photos macros, improbables croisement entre les Little People de Slinkachu et les photos de bouffe dans les revues de cuisine ou les livres de recettes.

Minimiam ? Que des choses que j'aime : un univers poétique, une démarche ludique, un vrai talent artistique, et du bon miam (certes pixelisé, mais c'est tout de même appétissant).

Si vous voulez des nouvelles fraîches d'Akiko Ida et de Pierre Javelle, les deux photographes derrière ce projet, je vous conseille leur blog, très régulièrement approvisionné avec des photos et des infos de derrière les fagots !


Hop hop hop : C'est par là qu'il faut aller ! -^_^-
samedi 27 mars 2010
How to afford that $15 indie game (by Gamedrinkcode)
Par Bérénice le samedi 27 mars 2010, 23:59 - Game over. Je vous remets un peu de jeu vidéo ?
Encore un truc en anglais, mais quand c'est bien fait, pourquoi s'en priver ?
Le sujet : un joueur (américain) moyen est prêt à payer un jeu indépendant 10 USD, pas plus. Sauf que malheureusement, il peut y avoir un petit fossé (+50%...) entre le prix de vente et ce prix psychologique. Donc on pirate, ou on n'achète pas, tout simplement.
Mais après tout, cette hausse de 50% ne représente que 5 USD : ça doit bien être possible de les dénicher quand on voit le bénéfice, non ?

Attrapée au vol chez Gamedrinkcode.
mardi 23 mars 2010
Chamallions (les trucs ignobles aux pseudos-chocapics)
Par Bérénice le mardi 23 mars 2010, 23:59 - Miam ! recettes de cuisine
- céréales croustillantes, type Cocopops, Frosties ou Chocapic,
- chocolat (une tablette soit 100 grammes),
- chamallows ou petits oursons à la guimauve,
- carambars caramel classiques,
- un peu d'eau,
- un chouïa de beurre (pas nécessaire).
Chamallow + barre Lion = Chamallion
J'avais un reste de céréales Chocapic noname qui trainait sur mes étagères. Elles ne me tentaient pas - de plus je n'ai jamais été une très grande amatrice de ce type-là. Je me suis donc résolue à les utiliser dans une recette plutôt que de les bazarder ignominieusement. Et comme la société de consommation est bien faite, en voulant éviter le gaspillage, j'ai fait le plein de saloperies :
Oui, la junk food c'est mal...
Donc pour faire des "chamallions"...
Les ingrédients sont à utiliser à votre convenance (chocolat ou non...) et leurs proportions sont flottantes.
Évitez cependant de mettre trop de chamallows : le truc sera trop collant et impossible à démouler proprement si vous avez choisi l'option "mini-moule" comme moi. Clairement, quatorze c'était trop...
jeudi 11 mars 2010
Closure - Tyler Glaiel
Par Bérénice le jeudi 11 mars 2010, 23:59 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs
Parce que les papillons sont attirés par la lumière...

Closure est un jeu autour de la lumière, de la perception de la réalité : si vous ne le voyez pas, c'est que ça n'existe pas.
Cloisons, plancher : tout n'est qu'illusion. Tout dépend de ce qui est éclairé ; le jeu consiste à manipuler l'emplacement des sources lumineuses, par le biais d'interrupteurs et de torchères mobiles.
Dans l'exemple ci-dessous, vous venez de traversez un mur...

Le côté réflexion est très fort, et prend largement le pas sur l'aspect plateforme. Pas besoin d'un niveau de dextérité élevé ; le sens du timing est parfois sollicité, mais malgré l'ambiance très fantastique, vous ne rencontrerez pas ici de monstres.

Les contrôles se font via le clavier : les flèches Gauche et Droite pour se déplacer, la flèche Haut pour les sauts, la flèche Bas ou la barre Espace pour manipuler les objets (sphères lumineuses et clés). Et évidemment, vous ne pouvez porter qu'un objet à la fois...
A noter : un système de sauvegarde automatique (vous pourrez choisir à l'écran titre parmi tous les niveaux que vous avez débloqués).
Cliquez ici pour jouer.
Ce jeu est sorti en 2009 et a fait beaucoup de bruit. Il a raflé pas mal de prix, récompensant notamment son gameplay, son design, et sa programmation.
Pourtant, il ne s'agissait que d'un prototype en Flash : l'équipe souhaite en effet développer un jeu complet pour PC et Mac, rebaptisé "Closure: on the EDGE of reality™" ; livraison prévue courant 2010.
Voici une démo technique du travail en cours :
mardi 9 mars 2010
Nojo - les Pokemons redessinés façon estampe
Par Bérénice le mardi 9 mars 2010, 23:49 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...
Malgré son petit côté Ōkami, l'estampe japonaise ci-dessous n'a pas été peinte par un membre du Studio Clover.



Et oui, il s'agit de Pokemons !
Les petites bestioles choupi kawaï ("mignon" en japonais) acquièrent un petit côté sombre grâce aux coups de pinceaux de Nojo, un Japonais dont le labeur (+ de 150 illustrations !) a été mis en valeur sur cette page.
Les versions originales de Typhlosion, Tentacruel et Raichu (dans l'ordre d'apparition dans ce billet) :
Et si vous avez un trou de mémoire face aux noms si bien trouvés des boules de poils, vous pouvez regarder ici...
Information récupérée via Gossip Gamers.
dimanche 7 mars 2010
Clients From Hell - A collection of anonymously contributed client horror stories from designers.
Par Bérénice le dimanche 7 mars 2010, 23:59 - Web-addict... pour une poignée de liens en +
I need you to make the website black and white but include as much color as possible.
Je suis désolée pour les anglophobes, mais cet article va parler de Clients From Hell, un site qui n'est qu'en anglais.
En plus, c'est le genre de site (comme danstonchat ou viedemerde) qui est un gouffre à temps insondable - comme la rapacité, la bêtise ou l'ignorance crasses démontrées dans ces petites histoires.
Let’s negotiate on the price. Don’t forget, my wife can do this for free.
But I thought you were a ‘FREElancer’ !
Car être un designer de site web, ce n'est pas de tout repos. Entre le client qui ne pourra pas travailler avec vous car vous êtes, disons, Balance, ou celui qui vous dit que son neveu peut finalement faire mieux et qui plus est gratuitement, c'est à vous dégoûter de vous mettre en auto-entrepreneur dans le milieu.
Rassurez-moi, vous ne le vouliez pas, hein ?
vendredi 5 mars 2010
Heavy Rain - Quantic Dream : la démo Youtube
Par Bérénice le vendredi 5 mars 2010, 01:17 - Game over. Je vous remets un peu de jeu vidéo ?
J'avais parlé il y a quelques temps du système d'annotation sur les vidéos que permettait dorénavant Youtube. Je m'étais alors fendue de quelques exemples à valeur ludique. La branche scandinave de Playstation a décidé d'utiliser ce support à sa juste valeur pour faire la promotion du jeu PS3 (en exclusivité).
Ça tombe bien, Heavy Rain a un petit côté Livre dont vous êtes le héros / film interactif, et même si l'expérience n'est qu'une approximation du jeu, elle est loin d'être déplaisante...
A la fin de chaque vidéo, cliquez sur l'action que vous désirez entreprendre. Je suis loin d'avoir testé toutes les possibilités intégrées ici, mais on voit bien les limites imposées par la narration et l'avancement dans le jeu, je trouve.
Le tueur à l'origami rôde. Il a encore frappé. Vous avez une piste : le père d'une victime, un épicier, sait peut-être quelque chose. Mais comment allez-vous l'aborder ?
Faites vos choix mais rappelez-vous que chaque acte porte ses conséquences...
Seul petit problème : ce "jeu" est bien entendu en anglais non sous-titré, donc difficile de tout saisir sans maîtrise de la langue de Shakespeare.
Pour me faire pardonner, voici un lien sur Café Salé où vous trouverez quelques magnifiques concept-arts du jeu. Vous pourrez d'ailleurs y apercevoir l'épicerie où se déroule la scène ci-dessus !
mardi 2 mars 2010
What type are you?
Par Bérénice le mardi 2 mars 2010, 23:59 - Web-addict... pour une poignée de liens en +
Voici pour aujourd'hui un "test vidéo" (english only) pour découvrir votre (police de) caractère(s).
Êtes--vous plutôt fonceur, tendance S(h)érif, ou vulnérable, sensible à la casse ?
Avez-vous un joli matelas de graisse sur votre panse, ou êtes-vous d'un caractère mobile ?

Le test "what type are you?" ne vous posera sans doute pas ces questions, mais il est joliment réalisé (au temps pour la pub de l'agence de com à l'origine).
Un psy chevronné vous posera quatre questions de type A/B, puis déterminera votre typ(ographi)e.

Je suis une Dot Matrix, et j'avoue que j'aime assez le résultat ! Et vous ? Sur quoi tombez-vous ?
Nota : le site ne permet malheureusement pas de naviguer facilement d'avant en arrière, et pire, ne garde aucune trace de votre passage (pas d'identification possible) : il vous faudra donc refaire le test si vous avez manqué quelque chose... Par contre, vous pouvez visionner toutes les vidéos de type à la fin.

dimanche 28 février 2010
Otoyomegatari - Kaoru Mori : making-of
Par Bérénice le dimanche 28 février 2010, 23:59 - Il était une fois... Romans et autres lectures
Emma vs Otoyomegatari

Je suis tombée amoureuse de la dernière œuvre de Kaoru Mori, la mangaka derrière Emma. Si j'avais bien aimé cette romance entre soubrette et fils de bonne famille à l'ère victorienne, je n'avais pas pour autant eu un vrai coup de cœur. Le dessin est de bonne qualité, j'apprécie le côté exotique de la société londonienne de l'époque, qui pimente agréablement la mayonnaise, mais le scénario est décidément trop longuet à mon goût.
Je l'avais donc emprunté avec ferveur à la bibliothèque de Hyères, mais avait finalement résolu de ne pas l'acheter.
Ma résolution risque d'être différente avec Otoyomegatari, en cours de parution au Japon (ils en sont à la moitié du deuxième tome).
L'histoire se déroule dans l'Asie Centrale du XIXème siècle, et commence par le mariage arrangé entre une une vieille fille de 20 ans et un garçon de 12 ans.
S'ajoute à cela un certain choc des cultures, puisque lui habite une petite cité rurale, alors qu'elle a été élevée dans une tribu nomade.
Le scénario est sympathique pour le moment, sans pathos, avec la sensibilité habituelle de Mori. Et ça bouge plus qu'Emma, car l'héroïne est quand même plus sportive... La preuve :

Le making-of d'une page de manga
Comme vous pouvez le constatez, les dessins sont sublimes. D'où la question : "comment une planche de manga est-elle dessinée ?". Kaoru Mori a eu la gentillesse de répondre à une longue interview (en japonais évidemment) et de se prêter au jeu des photos, et surtout des vidéos de son travail. Pour la "lire", cliquez ici.
Mais clairement mieux vaut aller sur Youtube et regarder les 6 vidéos, qui vont de l'esquisse à l'application des trames, en passant par l'encrage. A priori, elle passe de 3 à 4h pour chaque page.
Le dessin de base
Le croquis est réalisé au crayon de papier.
mercredi 24 février 2010
Roland Tiangco - Dirt Poster
Par Bérénice le mercredi 24 février 2010, 00:26 - Wah, c'est beau ! Design, graphisme, architecture...

Un poster parachevé par son destinataire, ses mains salies par les pigments en poudre recouvrant le verso.
Premier avatar (épuisé) d'une série de posters prévue par Roland Tiangco.
Marque-pagé chez la Swiss Miss.
lundi 22 février 2010
Le dernier de son espèce - Andreas Eschbach
Par Bérénice le lundi 22 février 2010, 23:58 - Traits d'esprit
"Andreas Eschbach"... Ce nom vous dit peut-être quelque chose. Il a écrit l'étrange Des milliards de tapis de cheveux (un bouquin que j'ai trouvé passablement déprimant, je dois l'avouer), et le très bon Jésus vidéo.
Je m'excuse, ce passage est situé à la fin (page 234 sur les 292 que compte l'édition de l'Atalante). Mais pour moi, cet extrait capture l'un des messages essentiels du livre, et reflète la grande place qu'occupent les réflexions philosophiques : Qui suis-je ? D'où viens-je ? Comment suis-je arrivé là ?
Et puis il ne spoile rien de l'histoire.
Dans ce livre, qui se passe sous Bush Junior, nous suivons un cyborg mis à la retraite - voire hors service. Duane Fitzgerald était un vaillant marine, maintenant c'est un reclus, qui cache son lourd secret dans une petite ville irlandaise. Il craint d'être renvoyé dans une base militaire américaine, et fait tout son possible pour garder profil bas, jusqu'au jour où quelqu'un le recherche...
En lisant ce roman, je me suis rappelée avec émotion de Günther et Anna Navarre, du jeu culte Deus Ex. Eux qui se sentaient dépassés, et inutiles...
Sommes-nous encore des hommes ? Nos implants d'acier nous rendent-ils moins humains ? (...) Quelle part d'humanité les machines nous ôtent-elles ?
Je ne crois pas que ce soit la bonne question, car elle repose sur un présupposé. Les machines nous ôtent-elles une part d'humanité ? Telle est la bonne formulation.
D'ailleurs, les machines en sont-elles capables ? Je ne pense pas. La calculatrice nous a-t-elle rien ôté du simple fait qu'elle peut aussi calculer ? L'ordinateur ? Notre humanité se trouve-t-elle réduite du simple fait qu'un ordinateur puisse être champion du monde d'échecs ? Et de quelle manière ? Irons-nous ensuite boire un verre avec la machine victorieuse ou le tragique perdant ?
Si nous construisons des machines, n'est-ce pas précisément afin qu'elles accomplissent certaines tâches mieux que nous ne le ferions nous-mêmes ? N'est-ce pas dans ce but que nous produisons des pelleteuses, forgeons des marteaux, posons des lignes téléphoniques dans le monde entier ?
Et si des machines, des os en acier, des yeux artificiels devaient effectivement nous voler notre humanité, que penser de celui qui porte une hanche artificielle ? Un pacemaker ? Des broches ? Un appareil auditif ? Des lunettes ? Où se situe exactement la frontière ?
Si un homme doté d'un cœur artificiel n'est plus un homme, quel sens y a-t-il à lui en implanter un ?
dimanche 21 février 2010
Mes trois extensions Firefox indispensables
Par Bérénice le dimanche 21 février 2010, 23:59 - World Wild Web : apprivoiser Internet
Hum... Pixels Gourmands est un peu tristouille en ce moment, je m'en excuse. J'ai été plutôt occupée ces derniers temps, entre ma visite du Festival de la BD d'Angoulême, la perte de mon porte-feuille (et sa récupération -intact !- au commissariat, merci Anonyme bienfaiteur !), mon boulot à Quixys, les réunions de Niort en Bulle, et mes entretiens sur Paris qui ont mené à la décroche d'un CDI...
Donc je vais vous parler aujourd'hui des extensions sans lesquelles je ne pourrai vivre (ceci est une hyperbole, mais quand je dois utiliser le PC de quelqu'un d'autre, je suis très très malheureuse)...
FireGestures
Une petite digression pour commencer. Quand j'ai utilisé Internet pour la première fois, c'était par Internet Explorer. C'est un peu le navigateur de base, et c'était celui installé par défaut au CDI de mon collège comme à la maison. Et puis, bien plus tard, un ami m'a fait découvrir Opera.
Opera... C'était passer de la flûte à bec à l'orchestre symphonique... Wahou ! Il y avait des onglets, et puis en plus on pouvait lui dire de faire des trucs en dessinant des runes avec le bouton droit de la souris !
Opera, ça a été un coup de cœur, un vrai. L'histoire d'amour a duré quelques années, jusqu'à ce qu'on ne se supporte plus : il y avait trop de sites sur lesquels il ne voulait pas travailler correctement (à moins que ce ne soit l'inverse ?). Je suis donc -enfin- passée à Firefox, qui avait fait son trou pendant cette période, et surtout qui pouvait se targuer d'une meilleure compatibilité à l'époque,

Mais bon, mes petites runes me manquaient : pouvoir rapidement fermer un onglet, le rouvrir (^_^"), naviguer entre eux, ouvrir une nouvelle fenêtre...
FireGestures fait tout ça et bien plus. Et évidemment vous pouvez configurer vos propres runes/scripts (suivant l'ordre des directions).
Maintenant, il ne reste plus qu'à implémenter cette fonctionnalité dans un OS. J'en ai marre d'essayer de fermer l'explorateur Windows ou de faire "Précédent" dans le vent...
Xmarks (anciennement Foxmarks)
Comme toute bonne geekette, j'ai plusieurs ordinateurs : j'ai mon gros fixe, mon portable, et le PC du bureau. Et j'adore aussi les marque-pages. Je n'arrive pas à intégrer les delicious et autres stumbleupon à mon mode de fonctionnement habituel, et le partage des signets entre mes différents PC était juste une torture. Jusqu'à ce qu'on me fasse découvrir Xmarks.
Cette extension fait plein d'autre choses, mais elle fait surtout bien la synchronisation des marque-pages, et c'est tout ce que je lui demande...

Lazarus
Lazarus répond aussi à l'un des mes grands besoins : récupérer les données perdues après un %£#¤& de crash. Ou parce que j'ai mis un peu trop de temps à polir mon texte. Voilà. Il y a des jours où vous écrivez sur un blog, ou vous remplissez le formulaire d'un site, ou vous tapez votre CV... pour rien.
Lazarus garde en mémoire (en tout cas la plupart du temps) ce que vous avez tapé, formulaires y compris (il remplit tous les champs). C'est merveilleux. C'est un soulagement.

Et vous ? quelles extensions me conseillez-vous ?
mardi 26 janvier 2010
UPular Remix - Pogo
Par Bérénice le mardi 26 janvier 2010, 23:57 - Chut ! écoute...
Pogo est un musicien de 21 ans originaire de l'Australie, connu pour ses compositions électro. Sa spécialité : enregistrer des extraits de bande-sons de films, les transformer et les assembler ensemble pour former une nouvelle pièce musicale. Il a notamment travaillé à partir de scènes d'Alice au Pays des Merveilles (la version de Disney), ‘Mary Poppins’, ‘Hook’, 'Terminator 2' ou ‘Charlie et la Chocolaterie’.
Malheureusement, il n'a pas vraiment l'approbation des ayant-droits, et c'est ainsi que la distribution de son œuvre est parfois limitée. Par exemple, Disney lui a demandé de retirer de Youtube tous ses mashup réalisés à partir de leurs films, mais lui a commissionné par la suite Upular !
En général, Pogo met de quelques jours à quelques semaines pour composer un morceau. Il utilise Adobe Audition (sampling), FLStudio (montage audio) et Sony Vegas (montage vidéo). En ce qui concerne les samples, il ne fait que changer leur pitch ou leur durée.
Vous pouvez télécharger la plupart de ses morceaux sur son Lastfm.
Lien en petit bonus, en souvenir du seul film de Disney qui m'ait fait pleurer pendant les trente premières minutes de la séance... en partie à cause du fameux court-métrage Partly Cloudy.
lundi 18 janvier 2010
Statistiques jeu vidéo 2009
Par Bérénice le lundi 18 janvier 2010, 14:05 - Game over. Je vous remets un peu de jeu vidéo ?
dimanche 17 janvier 2010
Tuper Tario Tros. - Swing Swing Submarine
Par Bérénice le dimanche 17 janvier 2010, 01:48 - Une autre partie ? Petits jeux web addictifs
mashup (ou encore mash-up) : application composite combinant du contenu provenant de plusieurs applications plus ou moins hétérogènes.

William David et Guillaume Martin, les deux gars derrière Swing Swing Submarine, ont eu le concept après avoir joué à un jeu utilisant les mêmes mécaniques : un jeu de plateforme où le joueur construirait ces dernières. Personnellement, ça me fait penser à Cloudscape, un projet M1 de l'ENJMIN, version solo
(des images sur le blog d'Éric Viennot).
Pour en revenir à Tuper Tario Tros., le jeu est assez court et débute comme un Mario classique : sauter sur les Goombas pour s'en débarrasser, taper sur des blocs pour récupérer des pièces ou un champignon magique... Puis un jour, un obstacle insurmontable apparaît, et c'est là que la capacité tétrisiaque de construire et détruire des blocs se révèlera précieuse...

Les contrôles :
- les flèches du clavier pour se diriger ou sauter,
- C pour accélérer le scrolling horizontal, car le déplacement de l'écran est figé, pénalisant le joueur qui n'aime pas faire des Tetris...
- à ce propos la barre Espace permet de passer entre les deux modes de jeu,
- la touche Echap sert à pauser la partie et rappeler lesdits contrôles.
Le plus dur : se retrouver coincé dans un mauvais endroit et se faire écraser par le scroll de l'écran. Ou pire encore, se tuer soi-même en plaçant une pièce de Tetris... Mais le plombier a vaincu et a pu rentrer dans le château ! Yatta !
vendredi 15 janvier 2010
Le Community Management (2ème partie) : stratégie et mise en action
Par Bérénice le vendredi 15 janvier 2010, 23:53 - World Wild Web : apprivoiser Internet
Mon travail sur le management des communautés avance petit à petit.
Après ma présentation rapide sur l'historique et la fonction du marketing communautaire, je passe à son application. Je reste cependant encore haut-niveau.
Les sources sont citées dans les derniers slides.
A suivre... (et oui, encore
)
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